A chaque manche, tous les joueurs reçoivent 10 cartes. 4 autres sont posées sur la table, elles forment chacune le début d'une série qu'il faudra compléter tour à tour. Jusqu'ici tout va bien...
A chaque tour , les joueurs choisissent secrètement l'une de leur 10 cartes et la révèlent en même temps. Il doivent à présent la placer dans l'une des séries. C'est là que ça se complique....
Parce qu'évidement on ne place pas ses cartes dans un ordre clairement défini ou au feeling ou même en fonction de celui qui imite le mieux la vache !!
Celui qui possède la carte à la plus petite valeur (puis ainsi de suite jusqu'au dernier) parmi celles jouées ce tour-ci pose sa carte dans une des 4 séries en respectant 4 règles :
Celui qui pose la sixième carte d'une série doit ramasser les cinq cartes précédentes et pose la sienne comme première carte d'une nouvelle série.
Celui qui joue une carte si faible qu'elle ne peut être placée dans aucune série ramasse la série qu'il souhaite.
Les parties sont relativement rapides, et comme on peut jouer jusqu'à dix joueurs, il est parfois difficile de ne rien ramasser.
Il vous faudra anticiper au mieux les coups de vos adversaires pour placer vos cartes au bon moment. Parfois, il vous faudra même ramasser peu pour éviter d'en prendre beaucoup !
Et il est vrai que ce ne sera parfois pas suffisant car comme beaucoup de jeux, « 6 qui prend » demande un peu de chance. Mais contrairement à ce que j'ai déjà pu lire ce n'est en rien un jeu de hasard et un joueur peu expérimenté risque de ramasser pas mal face à des joueurs maîtrisant la mécanique !
« 6 qui prend ! » est un très bon jeu transgénérationel. Plus ardu que le Uno en restant tout autant addictif et fluide, « 6 qui prend » a en plus pour lui d'être très peu cher (10 €).
