Le matériel :
Chaque joueur possède 8 animaux, dont la valeur (ou "force"), indiquée sur le pion, va de 1 à 8. Certains animaux sont marqués d'un pouvoir spécial : le tigre et le lion peuvent sauter au dessus de l'eau, le rat peut nager.
Vous disposez d'un plateau de jeu divisé en cases, et sur lequel on retrouve différents types de zones, disposées de façon symétrique, si bien que 2 camps s'opposent.
Chaque joueur a devant lui sa tannière, entourée de trois pièges (cases sur lesquelles on peut passer mais où chaque animal vaut zéro). Les autres cases sont des zones "normales", exceptés les 2 lacs qui occupent le centre du plateau et qui ne sont pas accessibles à tous les animaux (cf. les 3 animaux qui ont un pouvoir de déplacement particulier).
Le principe :
Le but du jeu est de réussir à atteindre la tannière de son adversaire.
Au départ, chaque joueur place ses animaux devant sa tannière (des numéros sur le plateau indiquent la position de départ de chaque pion).
A tour de rôle, les joueurs vont pouvoir avancer un animal d'une case, en avant, en arrière ou sur le côté (mais pas en diagonale). A cela s'ajoutent les déplacements spéciaux du tigre, du lion et du rat.
On peut avancer son pion sur une case occupée par un animal adverse si notre animal a une valeur supérieure ou égale à celui-ci : on "mange" alors le pion de l'adversaire, qui est éliminé du jeu (exemple: le chien, qui vaut 4, mange le chat qui vaut 2).
Une exception : le rat, qui vaut 1, est le seul à pouvoir manger l'éléphant, qui vaut 8. Eh oui, il faut toujours se méfier de plus petit que soi !!!
S'engage alors une lutte sans merci dans le règne animal, entre déplacements sournois, attaques fulgurantes et esquives ! Il faut savoir rester vigilent, et avancer à pas de loup pour piéger l'adversaire !
Un bon petit jeu de stratégie !
Durée d'une partie : environ 20 minutes
